任务板上难度最高,奖励最多的就是那个寻找紫心草的任务。
而且只要有人能够提供相关信息,就能得到1000贡献点了。
陈之玉虽然眼馋,但他也知道这种任务耗费时间长,还不一定找得到,到时是不适合如今的自己。
难度其次的就是那击杀铁甲鳄,寻找白骨花,赤阳草的任务了,显然这些也不适合自己。
至于那些种草耕田的活儿去,不仅耗费时间,而且奖励也低,陈之玉显然也不会选择这一类的。
最后陈之玉经过深思熟虑,觉得那个前往罗田县斩杀那二阶下品妖蟒的任务最适合自己。
随后他在十五叔公那里做了登记,就算接下了任务。
任务时间是两个月,如果没有按时完成任务,陈之玉不仅没有奖励,还将面临家族的处罚。
如今陈之玉自然不会再问为什么任务奖励贡献点和灵石1:1的问题了。
上次他交还任务的时候就知道了,家族内部的资源只允许用贡献点兑换,家族怕有人利用灵石来兑换贡献点,倒卖家族资源,所以将灵石兑换贡献点的比例设成了2:1。
而任务奖励灵石之所以和贡献点的兑换比又变成了1:1,是因为家族穷啊,没有那么多灵石进行发放。
同时还有一个重要的原因,就是家族希望能用这种方法,提高贡献点这种家族内部通用的交易货币在族人心中的地位,使得家族对族人的吸引力更强,家族的凝聚力向心力更盛。
显然家族的这套方法起到了很好的作用,大多数完成任务的族人都会选择贡献点的奖励,而不会去选择灵石。
这样不仅大大缓解了家族的窘境,同时也增强了族人的干劲儿,对于那些修为底下的族人来说更是一个福音。
因为贡献点可以累积,如果自己的后辈子孙有个灵根不错的子弟出现,还能用这些积攒的贡献点去兑换筑基之物。
不过这种方法也有一个问题,那就是当这些贡献点在家族内部兑换不了族人们想要的资源,尤其是如筑基丹这类特殊资源之时,那么家族的凝聚力也会很快四散。
这些贡献点也会像空头支票一般,毫无用处。
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